Dungeon World, un JdR old school avec des règles actuelles.
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mercredi 19 juin 2013

Qu'est-ce qu'un allié ? (suite)

Dans un post du 17 juin, Sage LaTorra estime, comme je l'avais indiqué dans un précédent message, qu'on est généralement son propre allié.
Un peu plus loin dans le fil, il estime également qu'un paladin pourrait s'imposer les mains à condition que le résultat sur 7-9 soit plus douloureux que "tu récupères tes propres blessures".


samedi 1 juin 2013

Qu'est-ce qu'un allié ?


Beaucoup de sorts et quelques actions désignent un allié.
Deux posts de la DW Tavern viennent éclairer cette notion et, accessoirement ouvrent la porte à une interprétation extensive du mot, l'un, à propos de l'imposition des mains du paladin, l'autre à propose du sort d'invisibilité.

Pour résumer, les auteurs ne sont pas d'accord sur le fait qu'un allié peut être soi-même. Sage est pour (dans un fil que je ne retrouve plus pour le moment :/ ), Adam préfère rester imprécis.
Ils sont d'accord sur le fait qu'un paladin ne peut imposer ses mais que sur quelqu'un d'autre (ce qui paraît conforme à l'idée qu'on se fait d'un paladin altruiste).
Pour les sorts de soins et le sort d'invisibilité, Adam s'en remet à l'idée qu'on se fait d'un allié. Est-on son propre allié ? De même, peut-on soigner quelqu'un du groupe qui vous a fait des crasses ? Est-ce un allié ?
Sur nos tables, Philip et moi avons choisi la notion large, plus "old school" selon nous.
Un mage peut se rendre invisible et un clerc peut se soigner.



jeudi 2 mai 2013

Bienvenue

Hello ! Bienvenue !

Ce blog a pour vocation de faire découvrir Dungeon World, un JdR old school avec des règles d'aujourd'hui et de mettre à disposition des joueurs un certain nombre de suppléments pratiques en français, dont l'intégralité des fiches de personnages avec leur guide de création, de nouvelles classes ainsi que des aides de jeux.