Dungeon World, un JdR old school avec des règles actuelles.
Ici, la traduction intégrale des règles de la VO.
Découvrez des suppléments, des aides, des classes de personnages en français.
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dimanche 30 juin 2013

Deux sorts de clerc


Notre clerc a manifesté le souhait d'être un peu plus offensif et de ne pas se cantonner au rôle d'healbot. Nous lui avons créé deux sorts sur mesure inspirés de D&D:

Prêche fascinant (Niveau 1)

Lorsque vous vous adressez à un auditoire (une ou plusieurs personnes) qui est en mesure d'entendre vos paroles et de comprendre votre langue, toutes les personnes auxquelles vous imposerez vos mains tout en continuant votre prêche seront fascinées par votre discours et abandonneront toute autre activité. 
Cette fascination dure tant que vous poursuivez votre discours ou qu'ils ne subissent pas d'attaque.



Rayon divin (Niveau 3)

Le clerc canalise la puissance de sa divinité en un bref rayon de lumière incandescente qui inflige 1d12 à la créature qu'il frappe. Si la cible est un mort-vivant, le rayon lui inflige +1d6.

Note : Ces sorts se substituent à d'autres sorts du même niveau pour conserver le même nombre de sorts disponibles.

mercredi 19 juin 2013

Qu'est-ce qu'un allié ? (suite)

Dans un post du 17 juin, Sage LaTorra estime, comme je l'avais indiqué dans un précédent message, qu'on est généralement son propre allié.
Un peu plus loin dans le fil, il estime également qu'un paladin pourrait s'imposer les mains à condition que le résultat sur 7-9 soit plus douloureux que "tu récupères tes propres blessures".


dimanche 16 juin 2013

Recrues (Hirelings) - Le soldat


Parmi les recrues, ces pauvres âmes destinées à vous rendre la vie plus facile, le soldat est doté d'une compétence pour le moins difficile à interpréter.


Homme d'armes - Lorsque vous infligez des dégâts alors qu'un soldat vous aide, vous ajoutez sa compétence aux dégâts que vous infligez. Si votre attaque a des conséquences (ex: une contre-attaque), l'homme d'arme en encaisse la plus grande partie.

Si certains sont tentés d'épargner la pauvre créature qui s'interpose entre vous et le coup de hache qui vous était destiné, Adam voit vraiment la recrue comme du consommable:

"Envoyer vos recrues en pleine attaque c'est une occasion en or (pour le MJ). La recrue se fait étriper. Et toute recrue qui vit encore va se ch.. dessus".

Un peu plus loin il ajoute:

"Ne vous posez pas tant de questions sur la valeur des recrues par rapport aux actions des PJ. La recrue s'est-elle exposée au danger sur ordre d'un PJ ou par une conduite mal inspirée ? Tuez ce pauvre type. […]"

Le post complet et d'autres avis sur la question:

lundi 10 juin 2013

Le marais noir

J'avais préparé une bande son pour une aventure qui avait lieu dans un dangereux marais façon bayou.
J'espère qu'elle pourra vous être utile.
Taille 64Mb - Durée: 45mn

dimanche 9 juin 2013

Ouverture d'un fil de discussion sur Casus NO

Un fil de discussion sur Dungeon World vient de se lancer sur le forum francophone bien connu Casus NO (Merci à Dokkalfar pour cette initiative).

Vous y trouverez, en introduction, une très bonne et très didactique présentation du jeu.

Allez donc y faire un tour : ça se passe par ici

C'est un endroit parfait pour débattre, en français et dans la bonne humeur, de notre jeu préféré.

samedi 1 juin 2013

Fiches de personnage - Version 1.5.3

Mise à jour (1.5.3) des fiches de personnage avec quelques corrections sur la fiche de voleur pour que ce soit plus clair et quelques rectifications par ci, par là, au fur et à mesure de nos parties.

Qu'est-ce qu'un allié ?


Beaucoup de sorts et quelques actions désignent un allié.
Deux posts de la DW Tavern viennent éclairer cette notion et, accessoirement ouvrent la porte à une interprétation extensive du mot, l'un, à propos de l'imposition des mains du paladin, l'autre à propose du sort d'invisibilité.

Pour résumer, les auteurs ne sont pas d'accord sur le fait qu'un allié peut être soi-même. Sage est pour (dans un fil que je ne retrouve plus pour le moment :/ ), Adam préfère rester imprécis.
Ils sont d'accord sur le fait qu'un paladin ne peut imposer ses mais que sur quelqu'un d'autre (ce qui paraît conforme à l'idée qu'on se fait d'un paladin altruiste).
Pour les sorts de soins et le sort d'invisibilité, Adam s'en remet à l'idée qu'on se fait d'un allié. Est-on son propre allié ? De même, peut-on soigner quelqu'un du groupe qui vous a fait des crasses ? Est-ce un allié ?
Sur nos tables, Philip et moi avons choisi la notion large, plus "old school" selon nous.
Un mage peut se rendre invisible et un clerc peut se soigner.